塊魂係呢個世界上最好玩嘅遊戲。由PS2時代遇到呢隻Game開始,至今我仍然搵唔到佢嘅對手。我細個一放學就碌《塊魂》,坐車都回味緊尋日打嘅關卡,幾咁別具匠心、引人發笑。朋友搵我同佢打真三國無雙4,我總係嗤之以鼻,因為我覺得佢根本就唔明咩遊戲。當年唔係真三就係GTA,割草式嘅殺戮令人厭倦,而我天生鍾意玩創意爆棚嘅遊戲——好似塊魂咁,將一舊擦紙膠咁大嘅波波,碌過高山大海,碾過高廈人群,以至吞食天地,呢啲先叫創意!只有塊魂,無論洗腦嘅魔音,抑或腦洞大開嘅設定——「完美」,呢兩隻字伴隨住佢,登上我嘅神壇,Ten years,NO ONE CAN CHALLENGE。
你可以諗到我對呢隻Game係幾咁鍾意。所以自我有經濟能力買Game開始,我不時都會Google「塊魂 新作」,但聽到嘅消息都係出手機遊戲,我嘅心都沉咗一半;因為你都知而家舊酒新瓶手機遊戲,同一隻課金嘅白痴game無分別。果然,Bandai真係無恥到可以出一隻《我的塊魂點擊》(Tap My Katamari),成隻game 毫無內容,只係狂撳個mon,睇住王子碌千篇一律嘅文具,直頭你忍唔住要課金。我認係痴線擁躉,居然都撳咗半日,終於頂唔順剷Game。從此我同自己講,如果只係手機遊戲,唔係正經主機出品嘅《塊魂》,掂都唔好掂,以免失望。
所以當知道BANDAI會重出《塊魂Encore》,我幾咁振奮!為免中伏,我即刻Down咗個試玩版落部Switch。Demo係好足秤,足足5分鐘畀你任玩。望住遊戲開場嗰張日式暖檯同十幾年前一模一樣,我就好似東方博士跟住粒星,望到聖嬰個馬槽咁,爭啲流出兩行清淚!我係好感動,一路碌一路喺度諗:「一切好似以前咁美好」。仲要係登陸Switch,呢部劃時代嘅主機;仲宣稱加入體感控制。思緒澎湃洶湧,我就好似博士預見新生王要拯救世界咁,係啦,超越《塊魂》,惟有《塊魂》,遊戲界救世主即將降生。
於是我即刻衝落樓,買咗早期購入特典(送國王/王子貼紙,而貼紙竟然成為最後唯一抵讚嘅嘢。)我仲唔識死,呼朋喚友嚟到我屋企試機,唔知道即將迎接,機齡廿幾年嚟最大嘅失望。
二人模式 形同虛設
開機之前,我一路滔滔不絕咁講隻Game幾咁好玩,聽到朋友都流晒口水。呢隻Game其中一隻賣點係「二人模式」,咁我諗掂啦,就算只係100% 復刻PS2版《塊魂》,我覺得可以攜手通關已經值回票價。點知入到去,我同主角王子(右下角綠色生物)行咗成個地球,走入每個關卡,都開唔到二人Mode。Google一番,方知中伏。
我search 「Katamari 2 player」,第一個結果已經令我心酸。有網友開post問「Is it 2-Player?」,佢同我一樣都搵唔到點開。喺嗰抽討論嘅結論係:「你行入粒太空磨菇,畫面會分割兩邊,比你哋喺個小空間對戰。呢個就係我見過惟一嘅二人模式喇。」
入到所謂「小空間」,居然就係一個圓圈嘅核突窿,裝住你可以碌嘅小物件,然後你就沿住個圓圈走,直到你大舊到可以碌走你嘅對手。無錯,成個過程非常無聊。佢甚至懶得喺核突窿中放入任何生物,一隻老鼠以至一個相撲手都唔擺,以至成個場由色調到玩法都係一潭死水,毫無變化。
我真係唔明,標榜分享手掣、與民同樂嘅Switch,整個雙人模式居然可以衰過PS2。而家係2019,係連你玩個《Mario》,2P最少都可以做頂小紅帽飛嚟飛去,合力通關!除咗冇心出品,趕住呃Fans錢,仲有乜嘢理由唔可以完善埋二人模式?去到呢一刻,我仲自欺欺人:唔緊要啦,《Zelda》得一條友玩,咪又係一隻好game!之後我就發現,攞《Zelda》同《塊魂Encore》比,絕對係侮辱緊《Zelda》。
粗製濫造 玩法單調
第一關係同初代一樣,一間和風嘅屋企。頭幾關都算唔錯嘅,好有初初玩塊魂嘅感覺,由八爪魚丸咁大,碌到出屋企,再碌到出商店街。但點知之後關關都幾乎一樣。只不過目標越嚟越大,去到最後一關就碌到最大,碌埋地殼版塊。
其他旁支關卡則有唔同主體,例如處女座碌少女(…),金牛座碌金牛。雖然物件唔同,但玩得耐就會睇得出場景一樣,別無生意。
幅地圖都好奇怪,生氣勃勃嘅遊戲居然用死氣勃勃嘅宇宙藍。每個關卡外觀一模一樣,只能話Hea做至極。
沒有故事 哪有靈魂?
最後我想講,塊魂,豈止於大?初代唔單止係越碌越大,仲有故事得多。穿插於關卡之間,國王成長與愛情之路嘅動畫,王子收集木條堆火球,去到夜晚民眾圍住跳營火舞嘅感動,收集螢火蟲幫窮學生讀書,碌食物幫相撲手成長……呢啲故事就係潛移默化緊每個小朋友,塊魂嗰種精神——積小才能成多,滴水可以穿石。
行文至此,我已經問Friend借咗部ps2,將初代塊魂通關一次。因為呢隻《塊魂Encore》實在太噁心。我已經唔會再相信Bandai,直到有機會試玩到完整版,真係似返少少樣,我先會考慮再入手。